CVE-2018-1000224
CVE.org · Publicado
- Status do registro
- Publicado
- Ano do identificador (não é o ano de publicação)
- 2018
- Publicação na fonte
- Atualização na fonte
- Importado pelo cveboard
- Snapshot da fonte
- cve_2026-10-24_midnight_baseline ·
Texto da CNA em inglês
Godot Engine version All versions prior to 2.1.5, all 3.0 versions prior to 3.0.6. contains a Signed/unsigned comparison, wrong buffer size chackes, integer overflow, missing padding initialization vulnerability in (De)Serialization functions (core/io/marshalls.cpp) that can result in DoS (packet of death), possible leak of uninitialized memory. This attack appear to be exploitable via A malformed packet is received over the network by a Godot application that uses built-in serialization (e.g. game server, or game client). Could be triggered by multiplayer opponent. This vulnerability appears to have been fixed in 2.1.5, 3.0.6, master branch after commit feaf03421dda0213382b51aff07bd5a96b29487b.
Fatos de produtos e versões por escopo
Dados de correção desconhecidos; nenhuma versão corrigida é deduzida aqui. Dados ausentes não comprovam ausência de correção.
Exploração desconhecida; este catálogo não avalia exploração.
n/a
- Fornecedor
- n/a
- Produto
- n/a
- Plataformas
- Desconhecido
- Status padrão
Desconhecido
| Versão (version) | Status (status) | Esquema de versões (versionType) | Fim exclusivo (lessThan) | Fim inclusivo (lessThanOrEqual) | Mudanças de status (at → status) |
|---|---|---|---|---|---|
| n/a | affected | Indisponível | Indisponível | Indisponível | Nenhuma listada |