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CVE-2026-110734

CVE.org · Publicado

Histórico de CVEsJSONInstruções para IA

Status do registro
Publicado
Ano do identificador (não é o ano de publicação)
2026
Publicação na fonte
Atualização na fonte
Importado pelo cveboard
Snapshot da fonte
cve_2026-10-24_midnight_baseline ·

Texto simples

Texto da CNA em inglês

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the Radiance HDR (.hdr) image decoder (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). The run-length decoding loop expands RLE instructions read from the file into a buffer sized from the image dimensions, without validating that an instruction's repeat/copy count fits the remaining capacity of the row buffer. A crafted .hdr file therefore writes attacker-supplied bytes past the end of the heap allocation, with the overflow length and content controlled by the file. The defect is reached automatically when the product imports a crafted .hdr (e.g., when opening a project containing one), and at runtime in exported projects that load untrusted .hdr images. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Fatos de produtos e versões por escopo

Dados de correção desconhecidos; nenhuma versão corrigida é deduzida aqui. Dados ausentes não comprovam ausência de correção.

Exploração desconhecida; este catálogo não avalia exploração.

Godot Engine

Fornecedor
godotengine
Produto
Godot Engine
Plataformas
Desconhecido
Status padrão
unknown
Godot Engine · Fatos de produtos e versões por escopo
Versão (version)Status (status)Esquema de versões (versionType)Fim exclusivo (lessThan)Fim inclusivo (lessThanOrEqual)Mudanças de status (at → status)
3.0.0affectedsemverIndisponível4.7.2Nenhuma listada