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CVE-2026-110735

CVE.org · Publicado

Histórico de CVEsJSONInstruções para IA

Status do registro
Publicado
Ano do identificador (não é o ano de publicação)
2026
Publicação na fonte
Atualização na fonte
Importado pelo cveboard
Snapshot da fonte
cve_2026-10-24_midnight_baseline ·

Texto simples

Texto da CNA em inglês

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the binary resource loader (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). A string length is read from the resource file into a signed 32-bit integer and compared against the destination buffer size with a signed comparison, which conditionally resizes the buffer. A negative length value skips the resize; the same value is then passed to the copy routine as an unsigned byte count, where it sign-extends to a huge value, copying file-controlled data far past the undersized heap allocation. The defect is reached when the product or an exported game loads a crafted binary resource file (.res). NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Fatos de produtos e versões por escopo

Dados de correção desconhecidos; nenhuma versão corrigida é deduzida aqui. Dados ausentes não comprovam ausência de correção.

Exploração desconhecida; este catálogo não avalia exploração.

Godot Engine

Fornecedor
godotengine
Produto
Godot Engine
Plataformas
Desconhecido
Status padrão
unknown
Godot Engine · Fatos de produtos e versões por escopo
Versão (version)Status (status)Esquema de versões (versionType)Fim exclusivo (lessThan)Fim inclusivo (lessThanOrEqual)Mudanças de status (at → status)
1.0.0affectedsemverIndisponível4.7.2Nenhuma listada