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CVE-2026-110736

CVE.org · Publicado

Histórico de CVEsJSONInstruções para IA

Status do registro
Publicado
Ano do identificador (não é o ano de publicação)
2026
Publicação na fonte
Atualização na fonte
Importado pelo cveboard
Snapshot da fonte
cve_2026-10-24_midnight_baseline ·

Texto simples

Texto da CNA em inglês

Godot Engine through 4.7.2 has an out-of-bounds read in the optimized translation loader (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message). Offsets read from the hash table of a crafted .translation resource are used as indices into the bucket table without bounds validation; only a single sentinel value is rejected. A crafted file can point an index far past the allocated buffer. Depending on the values, the result is a crash, or a string lookup (tr()) returns raw bytes from elsewhere in the process heap as the translated string, disclosing process memory. The defect is reached when the product or an exported game loads and performs lookups in a crafted translation file. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Fatos de produtos e versões por escopo

Dados de correção desconhecidos; nenhuma versão corrigida é deduzida aqui. Dados ausentes não comprovam ausência de correção.

Exploração desconhecida; este catálogo não avalia exploração.

Godot Engine

Fornecedor
godotengine
Produto
Godot Engine
Plataformas
Desconhecido
Status padrão
unknown
Godot Engine · Fatos de produtos e versões por escopo
Versão (version)Status (status)Esquema de versões (versionType)Fim exclusivo (lessThan)Fim inclusivo (lessThanOrEqual)Mudanças de status (at → status)
1.0.0affectedsemverIndisponível4.7.2Nenhuma listada